RETROALIMENTACIÓN de Primer Parcial MODULO V


E-COMERCE.

Historia y origen.

Todo empiezaen el año de 1960:
Este año se invento en Estados Unidos una importante forma de Intercambio de Datos Electrónicos el EDI. La historia del eCommerce comienza en este año cuando Electrónic Data Interchange crea el EDI y permite a las empresas realizar transacciones electrónicas e intercambio de información comercial.

La historia del eCommerce comienza en los años 60, cuando se llamaba Electronic Data Interchange, permitiendo a las empresas realizar transacciones electrónicas.
En 1982, France Telecom intenta Minitel, considerada como el servicio online pre-WWW más importante.
En 1990, Tim Berners-Lee crea el primer servidor y cliente WWW.
En 1995, Amazon.com empieza a vender online.
En el año 2000, en plena ebullición de la burbuja de Internet, se empieza a desarrollar osCommerce bajo el nombre de The Exchange Project.
En 2007 se funda Prestashop.


Significado de e-comerce.

El e-commerce o comercio electrónico es un método de compraventa de bienes, productos o servicios valiéndose de internet como medio, es decir, comerciar de manera online.

Ventajas para las empresas:

-mejora su distribicion
-Genera lealtad con los clientes. 
-Reduce costos.
-Atención y Garantía de Satisfacción Total.
- Mayor alcance de público.
- Seguridad para el vendedor y el comprador.

Ventajas para el usuario:

-Accesivilidad.
-Libertad.
-Encuentra productos a menor precio.
-Privacidad y Seguridad.

INTERNET:


El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos TCP/IP y que son compatibles entre sí.

RED:

Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Modalidades del comercio electrónico.

  • B2B.
  • B2C.
  • C2C.
  • C2G.
  • B2G.
  • B2E.
  • B2A.

Intranet:

Considérela como un sitio web interno, diseñado para ser utilizado dentro de los límites de la compañía. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es que las intranets son privadas y la información que en ella reside tiene como objetivo asistir a los trabajadores en la generación de valor para la empresa.

Extranet.

 Cuando la intranet exporta alguno de sus servicios (por ejemplo, es posible conectarse a ella desde el exterior por teléfono para consultar una página Web), entonces estamos en presencia de una extranet.


E-Learning.

Yo en este submidulo 2 aprendi a realizar lineas de tiempo de como surgieron las plataformas de eh learning.

EH hice una tabla comparativa de las ventajas y desventajas de un curso en linea que se muestra a continuación:


Significado de E-Learning.

El e-Learning o enseñanza a través de Internet está siendo, cada vez más, el sistema de estudio-aprendizaje preferido por las empresas por permitir hacer llegar una formación más personalizada a un mayor número de trabajadores.


Clasificación de Plataformas E-Learning.

 CMS (Content Management System).
Es un software que permite la creación y administración de los contenidos de una página web. Con el podemos editar, borrar, otorgar permisos de acceso o establecer módulos visibles. Ayudan al alumnado a la creación y gestión del conocimiento online. 

LSM (Learning Management System).
Es un software que automatiza la administración de acciones de formación. Registra a todos los actores que intervienen en el acto de aprendizaje, organiza los diferentes cursos en un catálogo, almacena datos sobre los usuarios, realiza un seguimiento del aprendizaje y genera informes automáticamente para tareas de gestión específicas.

Proporciona: 
1. Tecnologías Transmisivas (Mediante una presentación que se agregue al curso).
2. Tecnologías Interactivas (Cuestionarios, actividades, etc.).
3. Tecnologías colaborativas (Foros, wikis, etc. )

LCMS (Learning Content Management System) Es una aplicación de software que continua las capacidades de gestión de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento de un CMS. Crea, almacena, ensambla y entrega de forma personalizada el contenido en forma de objetos de aprendizaje específicos.

Plataformas Libres VS Comerciales.

Creo que las plataformas dominantes son las comerciales puesto que por mas caras que sean, siempre las seguirán usando. y aparte tienes la posibilidad de siempre tener diplomas.

Métodos Pasivos y Métodos Activos:

Métodos Activos:
 Métodos Pasivos:

Entornos E-Learning y Roles de aprendizaje.

gracias a las tic´s existe e-learning y los entornos virtuales de aprendizaje con la finalidad de brindar un conjunto de herramientas y recursos para el desarrollo , asi como el fomento de la educacion con ayuda de las Tic´s.
Este se llama (EVA) es un software con acceso restringido concebido y diseñado para que las personas que accedan a el desarrollen procesos de incorporación y saberes.


PVA.

Plataforma virtual de aprendizaje.

Versión Beta:
Es una versión de software que ha pasado la etapa de prueba interna, llamada "Alfa" y ha sido lanzada a los usuarios para pruebas públicas. La versión Beta del software suele ser un prototipo del producto final destinado al lanzamiento público.


Todo Esto Vi En Este Primer Parcial, Modulo V.










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